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拍摄照片和视频允许访问摄像头进行拍照或录制视频
读取手机状态和身份允许应用访问设备的电话功能。此权限可让应用确定本机号码和设备ID、是否正处于通话状态以及拨打的号码。
查看网络状态允许应用程序查看所有网络的状态。例如存在和连接的网络
查看WLAN状态允许程序访问WLAN网络状态信息
控制震动允许应用控制振动设备
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希望之村
软件大小:119.95M
软件分类:角色扮演
更新时间:2025-07-19 12:40:22
标签: 希望之村 steam移植 沙盒生存
版本号:3.0.0.220
权限:点击查看
隐私策略:点击查看
希望之村去广告是一款让你摆脱广告干扰的版本,让你能够专注于游戏体验。在这个版本中,你可以尽情享受一局一代的玩法,观察部族和科技的进步。通过个人的努力和贡献,你可以逐步推动游戏世界的发展,仿佛亲身参与了一场科学实验。这种沉浸式的体验让游戏的可玩性大大提升,无论是策略规划还是资源管理,都充满了挑战和乐趣。如果你喜欢探索和建设类游戏,希望之村去广告版绝对值得一试。
广告去除方法介绍
小编之前都要被游戏广告气死了,但是有人告诉小编一个关闭广告的方法,小编实测有效。首先玩家要做的就是,先退出游戏(包括把游戏后台也关了,不让它在后台运行)关闭WIFI和数据(就是先断网)然后点击进入游戏,这个时候会弹出一个系统弹窗。玩家这时候后先打开网络,再点击重试,然后广告就不会出现了,但是也不会出现看广告拿吃的。如果需要的话,可以先退出游戏,依旧是不留后台,然后打开网络,再进入游戏,这样就会有广告了,希望大家都能喜欢这个游戏。此外,这种方法不仅适用于希望之村,还可以在其他一些手游中尝试,帮助你获得更流畅的游戏体验。
希望之村免广告版简介
由WerevizAB开发,亿儒科技发行的手游《希望之村》将于1月15日双端上线。希望之村是一款充满创意和人生哲理的休闲手游,玩家在游戏中将体验到原始人的生活,给你一个小时的时间,去尽可能做更多有意义的事情。你要么作为其他玩家之一的孩子出生,或者如果找不到合适的母亲时,你会作为一个年轻女子出现。真实时间的每一分钟是游戏里的一年,你的最大年龄是60岁。一生是有限的,但你一生中所做的东西会在您去世后留给子孙。尽量让你的后继者活得更轻松一点,这样你的家族就有机会开枝散叶,繁荣发展。游戏中的每一个决策都会影响你的后代,因此你需要谨慎规划,确保家族的延续和繁荣。
更新:古代名字
在18个月前将婴儿命名添加到游戏中时,有86,000个可能的姓氏和30,000个可能的名字。有很多名字。姓氏来自2000年美国人口普查,包括所有出现过至少200次的名字。这些名字来自2016年的社会保障,其中包括所有出现过至少5次的名字。仔细查看源数据,我注意到有更多的名称可用。我本人必须为姓氏选择200多个截止点,因为源数据一直沿用向下的名称,仅出现了100次。我想我正在尝试减少数据大小,但是现在我意识到由于名称匹配算法的对数时间复杂性,没有理由这样做。添加这些多余的姓氏几乎会使名称池的大小增加一倍,使我们的姓氏增加到151,671个,并添加Bodnarchuk,Gathof和Shcnitkey等宝石。对于名字,2016年的列表仅包括2016年出生的婴儿-换句话说,就是现代婴儿的名字。事实证明,诸如Helga之类的许多广为人知的古董名称不在该列表中。此外,可用的数据非常全面,涵盖了自1880年以来的所有出生年份。还可以合并所有这些列表,以获取过去138年中使用过的所有婴儿名字的大列表。哇,所有名字都用婴儿的性别标记。我们也可以这样做。不再有叫Robert的女孩或叫Sally的男孩。是的,有一些男女通用的名称,但是我们可以很容易地从混搭中挑出来。每个名字都附有每年每个性别的确切发生次数。如果在任何一年中名称的平衡度都超过80/20,我们将其称为中性。有趣的是,在过去的一个世纪中,与某些姓名相关的性别发生了变化。查理一开始只是男性,但现在女性比男性多。结果是7917个男女通用名称,32,074个仅男性名称和58,411个仅女性名称。为什么女性的名字几乎是男性的两倍?人们在命名自己的女孩时显然表现出更多的创造力。即使在1900年,也是如此,当时有1500个男性名字和2200个女性名字。但是很明显,从那时起,男女名字的创造力开始爆炸式增长,2017年有18,000个女性名字和14,000个男性名字-在过去100年中,我们的名字有了10倍的创新,或者也许更加多样化。无论如何,这些变化意味着可以使用更多的名字和姓氏(欢迎参加聚会,Helga),并且您的婴儿的名字将自动匹配与其性别最接近的可用名字,包括男女通用的名字。在沉浸感方面也有一点改进,因为您母亲的命名演讲将自动填写您的真实姓名。例如,您是ROBEFJLSKDF可能会自动更正为您是罗伯特。如果您母亲试图给您起的名字已经被使用,情况也是如此。如果当前使用了露西,则YOUARELUCY可能会自动更正为YOUARELUCILE。因此,您无需在命名后将鼠标悬停在自己身上就能知道您的真实姓名。另一个大问题是对提示系统的改进。在主动浏览或过滤提示时,有用的弹起箭头会突出显示世界上最近的目标对象。尝试弄清楚火石芯片的外观时,不必再为一堆东西而烦恼。对于视觉制作提示有很多要求,但是以美观的方式自动缩放大型对象(例如橡胶树)存在一些问题。视觉制作提示主要可以帮助您找到所需的对象,而这个弹起的箭头甚至可以更彻底地解决该问题。专家玩家也可以利用箭头来搜索稀有物品。用Tab键指向需要一个柏油色斑点的提示,然后漫游。您将不可能错过在屏幕上经过的任何柏油色斑点。由于这些箭头仅在您积极地选择或过滤提示时才被激活,因此在常规的瞬间播放中它们将不可见。而且,错误已得到修复,包括导致严重重复和屏幕外声音通知虚假(!)的最后一个原因(对不起,上周让您感到偏执)。
更新:ThePosse
本周的重大变化主要集中在悲伤和家庭长期保存方面。最近的弧持续了67个小时,比以前要好得多,但是我们还没有到。理想情况下,电弧会持续5到7天,以至于我们遇到了有趣的资源枯竭情况。当只剩下一个家庭时,弧线就结束了,这些家庭生活了更长的时间,但仍然快死了。在查看了数据之后,很明显,即使有很多诅咒被驱散,也很少有人去驴镇。实际上,被最广泛诅咒的玩家已经累积了104个人的诅咒,甚至那个极端的异常值也几乎没有出现在Donkeytown。与诅咒相关的固定半径阻止-被诅咒的人保证在接下来的7天里出生远离您,这是行不通的。即使许多在世玩家受到新玩家的诅咒,他们的阻挡半径也无法覆盖整个地图。一个被诅咒的玩家总会有一条裂缝。显然,其中一些悲痛的玩家正在积极尝试杀死家庭,以迅速终结弧线。现在,被诅咒的玩家的阻挡半径会根据被诅咒的新进玩家的数量而增加,每增加一名诅咒玩家,其阻挡半径就会增加100格。如果您试图在受到10个有生命的玩家诅咒的情况下出生,那么被遮挡的半径将覆盖裂谷的整个对角线直径,这意味着您不可能在那里出生,而直接去Donkeytown。但是,随着诅咒您的在世玩家数量的增加,随着您与越来越多的人越来越远,在裂隙中出生变得越来越难。因此,您越打扰人们,您越有可能最终远离人们甚至在Donkeytown。例如,最近的一个样本显示,有13位在世的玩家曾诅咒过被诅咒最多的玩家(有104位诅咒的玩家)。那个球员已经到了他们几乎总是出生在驴镇的地步。他们已经困扰了足够多的人,无论白天还是黑夜,游戏中总是同时有很多人在线。接下来,我又看了一眼杀人事件,以及如何使孤独的悲伤者偷偷溜走并把人们带走。现在,当有人在真正杀死您之前将您瞄准您时,您会收到3秒钟的警告,而当他们离开屏幕时,他们的谋杀口音会带有视觉指示器。当您的角色被瞄准时,他们还会显示一张SHOCK的面孔。因此,您可以看到它们的到来,并带有很多警告。不过,取决于您相对于他们移动的技巧,他们也许能够赶上您。此外,一个单打独斗的人,利用熟练的动作,通常可以逃避确定的一群玩家。这从来没有感觉对。小组应该比个人具有巨大的优势,一个孤独的悲伤者应该无法与任何人相提并论。解决这个问题的方法是采用新的机体移动系统。如果您要杀死一个人,一个人行事,则行动速度会比平常慢。如果您加入一个越来越大的团体(全部都针对同一个人),那么您作为一个团体的行动就会越来越快。所有这些变化使单方杀戮更加困难。您的受害者得到了很多警告,您无法抓住他们。但是,一个人仍然可以守住阻塞点或区域,阻止任何人通过。孤独的警卫很好。孤独的杀手是坏人。另一方面,一个孤独的悲伤者要脱离一个确定的小组也要困难得多,因为小组的速度加快了。当整个村庄都决定您需要离开时,他们应该能够公正行事,而不会造成太多混乱。但是即使有了这些变化,我仍然担心家庭快死了。婴儿分娩的幸也许仍是影响因素。我决定再次重做婴儿算法,这一次总是在夏娃窗口关闭后,将刚出生的婴儿交给生育率最低的家庭。它曾经是轮循式的,但是这种均匀的分配可能不足以维持一个陷入困境的家庭的生存。哦,还有一件很酷的事情:您现在可以在物业围栏上建造盒子。它们使您可以在此处存储东西,从而节省空间,但它们也可以用作直通通道,使您无需打开闸门就可以将物品进出围栏区域。现在可以使用专门的工作单位。准备好应用这些时间和动作研究!
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