暂时还没想好名字的肉鸽战棋

暂时还没想好名字的肉鸽战棋

软件大小:405.66M

软件分类:策略卡牌

更新时间:2025-10-08 21:18:12

标签: 肉鸽战棋 魔幻战棋

版本号:0.2.8

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软件介绍

暂时还没想好名字的肉鸽战棋最新版是由Bear&Cat工作室倾力打造的一款融合Roguelike元素的西方魔幻风格战棋游戏。在这片名为凯恩大陆的奇幻世界中,玩家将扮演诸神使者,率领英雄小队展开史诗冒险。游戏采用创新的六边形战棋系统,配合速度制行动模式,为玩家带来极具策略深度的战斗体验。数百个随机事件、丰富的地图场景、多变的天气系统共同构建出充满未知的冒险旅程。玩家可以通过技能与遗物的独特组合打造专属流派,十余个势力、上百种装备和数十种特质系统为角色培养提供了无限可能。每次冒险都是全新的开始,每一次选择都将影响最终的结局。

暂时还没想好名字的肉鸽战棋

暂时还没想好名字的肉鸽战棋游戏特色

1、游戏拥有数百个精心设计的随机事件,每个事件都包含多个分支选项和专属奖励,让玩家在探索过程中不断发现惊喜。同时还有大量造型独特、能力各异的敌人等待挑战。

2、创新的技能与遗物组合系统让玩家可以自由搭配出千变万化的战斗流派。近百种基础技能配合丰富的技能加成效果,为战术选择提供了无限可能性。

3、每局游戏都是全新的冒险体验,地图、事件、敌人组合完全随机生成。十余个提供全局加成的图腾系统让每次冒险都能获得不同的增益效果。

4、游戏内包含上百种功能各异的遗物和药剂,玩家可以通过合理搭配显著改变战斗风格。药剂系统采用非消耗设计,让玩家可以灵活运用各种战术组合。

暂时还没想好名字的肉鸽战棋新手怎么玩

一、深度和乐趣兼备的局外养成

游戏采用RogueLite设计理念,在局内冒险之外提供了丰富的局外成长系统。玩家可以为英雄收集各种装备和套装,通过转职系统解锁全新特性与技能,点亮天赋树来定制专属战斗风格。与大陆各方势力建立外交关系,通过积累声望解锁新种族和势力专属装备。派遣大使获取强力圣物,为最终对抗混沌邪神积蓄力量。

二、角色:

游戏中的角色拥有独特的特质系统,每个角色都会根据品质随机获得1-4个特质,这些特质会随着角色进阶而强化效果。角色在冒险失败后可能受伤,需要通过NPC医师治疗。21级后可进行转职,获得专属技能。天赋系统让玩家可以根据喜好定制角色发展方向,不同势力的天赋点分配策略也各不相同。

三、装备:

装备系统包含大量史诗和传奇品质的特殊装备,部分装备特效能彻底改变角色定位。九个装备栏位提供丰富的搭配空间,随机词条和强化系统让装备培养更具深度。各势力专属圣物需要达到相应声望才能使用,这些圣物能为角色带来质的飞跃。

四、势力:

游戏中每个势力都拥有鲜明特色,完成势力委托可提升声望,解锁该势力的独特角色和装备。最高声望将获得势力专属圣物,这些圣物拥有改变战局的强大效果。合理选择结盟势力是游戏策略的重要部分。

五、地图:

目前游戏包含数百张风格迥异的地图场景,从巨魔部落的热带雨林到鳄鱼人栖息的沼泽湿地,从人类帝国的繁华都市到神秘的地下城。未来还将陆续推出雪原、荒漠等全新地图区域,持续丰富冒险体验。

六、图腾:

每次冒险都会随机获得不同神灵的图腾加持。冰霜之狼图腾能为攻击附加冰冻效果,征战之神图腾可通过击败敌人获得成长,血神图腾则提供吸血能力。图腾选择将直接影响当次冒险的战术风格。

七、药剂:

冒险中可获得各种功能强大的药剂,这些可重复使用的药剂能提供临时增益效果。钢铁药剂可生成物理护盾,愤怒药剂能大幅提升暴击属性。合理使用药剂是应对强敌的关键。

八、遗物:

上百种遗物拥有千奇百怪的效果,每名英雄可装备六个遗物。通过遗物组合可以显著改变战斗风格,创造出独特的战术流派。遗物系统为游戏提供了丰富的可玩性。

暂时还没想好名字的肉鸽战棋怪物打法一览

1、狼类敌人擅长切后排,可以移动后跳跃攻击,建议前排顶住,后排躲进草丛。一旦被跳到后排将陷入苦战;

2、史莱姆能反弹debuff效果,使用异常状态流的队伍建议避开;

3、狮鹫不仅会切后排还能反击,被其贴住将无法移动,应对策略类似狼,但后排需要分散站位;

4、拟态水精会复制玩家角色属性,实力越强的队伍越要小心应对;

5、鸦人专克肉盾且能沉默目标,建议让法师和牧师顶在前面;

6、水母会释放连环闪电,队员之间保持距离是关键;

7、结晶人攻击会增加护盾,分为魔法和物理两种类型,需要快速击杀;

8、盗宝鼠五回合后可能逃跑,需要设法限制其移动;

9、魔法书会使用玩家技能,若玩家拥有强力加成技能将很难应对;

10、构造体伤害高但血量少,破盾技能或地面持续伤害效果对其特别有效;

11、信徒半血后会献祭变身恶魔,需要尽快击杀;

12、传送门会定期召唤恶魔,建议派刺客快速解决;

13、劫匪是新手杀手,玩家会被包围,远程单位要优先进入草丛,近战堵住路口;

14、刺客攻击会降低治疗效果,但打不动肉盾,利用地形卡位即可;

15、元素会两两合体变强,需要合理控制击杀顺序;

16、间谍攻击会造成混乱,建议用盾牌格挡或控制技能限制;

17、炮台拥有全屏射程,需要刺客快速击杀,远程务必躲进草丛;

18、起义军猎户会召唤帮手,建议优先击杀;

19、诺斯单位物理抗性高但怕魔法伤害;

20、巨魔吹箭手射程极远,远程单位要注意隐蔽;

21、神殿守护者击退效果烦人,但魔法抗性较低;

22、巨魔蛇祭祀会召唤大量毒蛇,必须优先解决;

23、鳄鱼人移动缓慢但伤害爆炸,保持距离风筝即可;

24、彩蛋鳄鱼人是隐藏强力单位,击败后可获得超强伙伴。

常见问题解答

一、核心注意事项:

1、选中单位需要点击其所站的格子而非角色模型,这是为了避免2D画面中的遮挡问题;

2、战斗结束后建议先配置遗物、药剂和天神加成,再选择事件卡,因为事件选择不可撤销;

3、游戏支持自动保存功能,玩家可以随时中断冒险;

4、作为Roguelike游戏,失败是正常体验,及时投降可避免角色受伤;

5、遇到困难可以调整难度设置,不必执着于高难度挑战;

6、多尝试不同技能组合,很多技能升级后会产生质变;

7、遇到BUG可截图发至官方论坛,重启游戏即可继续。

二、角色

1、角色招募品质概率为白30%、蓝30%、紫30%、金10%(测试版暂未开放金色);

2、随机角色差异体现在职业、生活职业、势力和特质四个方面;

3、同职业不同势力的角色属性成长、转职路线和天赋树都不同;

4、特质数量随品质提升,白色1个、紫色4个,进阶会强化特质效果;

5、生活职业在冒险中有特殊作用,建议队伍配置不同生活职业;

6、新手建议先培养蓝绿品质角色过渡,后期再培养紫色角色;

7、角色升级属性固定为初始属性的5%,无需凹点;

8、紫色升星材料可通过解雇紫角色或刷新招募获得。

三、人物属性以及伤害:

1、属性分为基础属性、主要属性和次要属性三大类;

2、角色强度主要由特质和品质决定,同势力同职业初始属性相同;

3、力量提升战士系伤害和治疗,100点额外增加全伤和韧性;

4、敏捷提升刺客系伤害和治疗,100点额外增加暴击和闪避;

5、智力提升法师系伤害和治疗,100点额外增加命中和全抗;

6、耐力按百分比提升生命值,实际加成远超装备显示数值;

7、属性计算为加减关系,如20%命中对抗40%闪避实际命中率为80%;

8、韧性可降低受到暴击的概率和伤害;

9、伤害类型与护甲存在克制关系,具体可在战斗中查看;

10、伤害公式综合考虑攻击防御差值、武器倍率、暴击、技能倍率等多重因素;

11、天气系统包含白天、夜晚、血月和大雾四种,各有特殊效果。

四、装备

1、装备基础属性固定不可修改,武器倍率随机且无法调整;

2、不同部位装备随机属性类型不同,武器戒指偏攻击,防具偏防御;

3、装备品质决定主要和次要属性数量,高品质装备更易获得强力属性;

4、装备等级随冒险等级提升,高阶装备可通过军械库获取;

5、低阶角色穿高阶装备时属性会自动适配,无需保留低阶装备;

6、背包满时新装备会从低品质开始自动分解,需及时清理背包。

更新日志

v0.2.8版本

-修复了AI释放陷阱、蓄力、草丛伏击等技能的多个BUG

-优化了AI使用瞄准射击和远射模式的逻辑

-理论上解决了AI卡住不动的问题

-训练营经验获取上限从150提升至200

-调整了角色招募概率分布,使其更加合理

v0.2.5版本

-修复了势力页面显示异常问题

-优化了首页和云雾动画的播放速度

-调整了神圣之火对黑暗属性的伤害数值

-延长了长按显示说明所需的时间

-增强了惩戒技能的传播距离

-修复了重开、远射箭矢等多个战斗BUG

-优化了战斗菜单打开时的动画暂停逻辑

-平衡了冰神技能对精英和首领的效果

-在部分界面增加了货币显示功能

游戏截图

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评分及评价
用户反馈

6.8

  • 575%
  • 416%
  • 35%
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