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拍摄照片和视频允许访问摄像头进行拍照或录制视频
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我想成为创造者
软件大小:191.25M
软件分类:休闲益智
更新时间:2025-10-06 23:38:57
标签: 平台跳跃 关卡编辑
版本号:2.7591
权限:点击查看
隐私策略:点击查看
我想成为创造者官方正版是一款风靡全球的平台跳跃闯关类游戏,凭借其独特的玩法和丰富的关卡设计赢得了众多玩家的喜爱。游戏提供了超过30张精心设计的挑战关卡,玩家需要操控角色在复杂的地形中解谜、跳跃,同时收集金币和钻石来获取高分。游戏支持多人联机模式,让你和小伙伴一起体验双人闯关的乐趣。无论是官方关卡还是玩家自制地图,都能带来无尽的挑战和欢乐。经典的像素风格搭配极具创意的关卡设计,让每一次冒险都充满惊喜。现在就下载游戏,开启你的创造与挑战之旅吧!
我想成为创造者官方正版特色
1、游戏部分
游戏目前包含31张官方精心设计的关卡,涵盖多种玩法类型,包括2张教程关卡帮助新手入门,11张跳刺关卡考验玩家的精准操作,6张解谜关卡挑战思维能力,4张特殊玩法关卡带来独特体验,3张坑向关卡增加趣味性,2张小游戏合集提供休闲娱乐,1张Boss战关卡测试玩家实力,1张探索关卡展现游戏世界观,以及1张内置36个小关卡的世界关卡。除了官方内容,玩家社区还创作了超过9万张关卡地图,虽然质量参差不齐,但其中不乏创意十足的高质量作品,为游戏注入了持久的生命力。
2、关卡编辑器
游戏内置功能强大的关卡编辑器,让玩家可以充分发挥创造力。通过简单的操作就能摆放各种物体,还能深入调整物体属性、修改游戏参数,甚至导入外部图片和音乐资源。高级玩家可以利用触发器系统实现复杂的游戏逻辑,只要深入了解这个系统,你甚至能创造出平台跳跃类型之外的全新游戏玩法。这种开放的设计理念让游戏的可玩性几乎无限扩展,为玩家提供了持续的新鲜感。
3、网络功能
游戏提供了完善的网络服务功能,连接服务器后可以上传自制关卡与全球玩家分享创意,也能下载其他玩家制作的精彩关卡进行挑战。你可以在游戏中给其他玩家留言互动,交流闯关心得,还能观看并挑战世界纪录影像,与顶尖玩家一较高下。这些社交功能大大增强了游戏的互动性和竞技性,让玩家社区更加活跃。
4、多人模式
游戏支持多种多人游戏方式:OL模式会实时显示在线玩家的闯关影像,让你感受到与其他玩家并肩作战的乐趣;本地联机允许在同一台设备上进行多人游戏,虽然对部分关卡的兼容性有待优化;网络联机功能目前处于实验阶段,可以创建房间进行团队合作或竞速比赛,虽然存在一些BUG,但开发者承诺将在3.0版本中全面重做这个功能,为玩家带来更流畅的联机体验。
5、与iwanna相关
作为一款受iwanna启发的游戏,本作在物理判定上存在一些差异。默认难度比iwanna更友好,角色重量更轻、碰撞体积更小,还加入了空中二段跳机制。不过编辑器提供了"还原iwanna跳跃参数"选项,开启后会更接近iwanna的手感。虽然目前还不能完美还原,但已经获得了原开发者kayin的授权认可,为喜欢硬核挑战的玩家提供了更多选择。
游戏亮点
1、挑战全球玩家分享的自制关卡,突破操作极限,体验无穷无尽的创意内容。
2、多种不同的关卡模式带来丰富多样的游戏体验,从解谜到竞速,总有一种玩法适合你。
3、随着游戏进程推进,关卡难度会循序渐进地提升,既照顾新手又满足硬核玩家的需求。
4、经典的复古像素风格搭配现代游戏机制,在怀旧与创新之间找到完美平衡点。
5、完善的社区功能和持续的更新维护,确保游戏始终保持活力和新鲜感。
我想成为创造者官方关卡攻略
1、感应下落:这是坑向关卡中最常用的技能之一。在技能→添加菜单中为方块添加感应下落技能后,双击打开属性编辑器可以调整多项参数。这些参数包括触发条件、移动速度、感应范围等,合理设置可以创造出各种有趣的陷阱机关。
2、关闭返回:这个选项决定陷阱触发后是否会返回原点。当掉落最大距离设为-1时,即使关闭返回也不会返回原点,这个特性可以用来设计一些永久性改变的机关。
3、掉落速度:这个参数控制陷阱触发后的移动速度,数值越大下落越快,可以用来调整关卡的难度节奏。
4、掉落最大距离:决定陷阱单位能移动的最远距离。计算时要注意每个格子大小为0.64x0.64,-1表示无限移动,这个设置对设计长距离陷阱很有帮助。
5、返回速度:当陷阱移动到最大距离后返回原点的速度,如果开启了关闭返回则不需要设置这个参数。
6、玩家复活重置:开启后玩家重生时陷阱会重置到初始位置,这个功能对设计需要反复尝试的关卡特别有用。
7、感应角度:以度数为单位设置感应方向,0度向上,90度向左,180度向下,270度(或-90度)向右。这个参数与陷阱单位的旋转角度共同决定最终的感应方向。
8、不计算旋转:开启后将忽略陷阱单位的旋转角度,直接按照感应角度设置的方向进行感应,简化了一些复杂机关的设计难度。
9、感应范围:决定陷阱能够感应的区域大小,数值越大越容易触发,但也要注意不要设置过大导致玩家无处可躲。
10、最大距离:设置陷阱感应的最远距离,计算方式为0.32+0.64x移动的格子数。当阻断目标类型设为Obstacle时,只要有方块就能阻挡感应,这个特性可以用来设计一些需要特定条件触发的机关。
游戏评测
1、触碰伤害:为方块添加这个技能后,玩家接触时会造成伤害,是设计危险障碍的基础功能。
2、触碰显示:让隐形方块在玩家接触时显现,可以用来设计突然出现的障碍或惊喜奖励。
3、虚假单位:添加后玩家可以穿透方块,同时方块会呈现半透明状态,适合制作视觉欺骗类谜题。
4、炙热陷阱:玩家触碰后开始计时,时间结束造成伤害,可以用来设计需要快速通过的限时挑战。
5、综合来看,这些技能系统为关卡设计提供了丰富的可能性,让创作者能够实现各种创意构想。
更新日志
v2.7591版本
编辑器:
1:新增作者自定义关卡标签功能,虽然只显示在游戏简介中,但为创作者提供了更多展示空间。
2:游戏属性中新增"缺失数据不中断游戏"选项,提高了游戏稳定性,遇到空数据时不会强制退出。
3:优化了保存游戏的逻辑,新版本比之前更加稳定可靠。
4:修复了多排行榜显示异常的问题,并新增排行榜通关头衔自定义功能。
5:HSV颜色编辑界面现在支持手动输入具体数值,提高了调色精度。
6:场景中的物体可以精确设置坐标位置,让关卡设计更加细致。
7:碰撞点数据改用Json字符串格式,方便从其他编辑工具直接粘贴使用。
8:新增定时公开功能,可以预设关卡的发布时间。
9:UI编辑器新增复制功能,提高了界面设计效率。
10:触发器系统新增多个实用函数,扩展了逻辑实现的可能性。
其他:
1:新增多款皮肤和角色动画,丰富了游戏视觉效果。
2:修复了多个已知BUG,提升了游戏整体体验。
跳跳跳
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