应用权限
此应用程序需要访问以下内容
写入外部存储允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
完全的网络访问权限允许该应用创建网络套接字和使用自定义网络协议。浏览器和其他某些应用提供了向互联网发送数据的途径,因此应用无需该权限即可向互联网发送数据
拍摄照片和视频允许访问摄像头进行拍照或录制视频
读取手机状态和身份允许应用访问设备的电话功能。此权限可让应用确定本机号码和设备ID、是否正处于通话状态以及拨打的号码。
查看网络状态允许应用程序查看所有网络的状态。例如存在和连接的网络
查看WLAN状态允许程序访问WLAN网络状态信息
控制震动允许应用控制振动设备
拨打电话允许一个程序初始化一个电话拨号不需通过拨号用户界面需要用户确认,应用程序执行可能需要您付费
隐私说明
严格遵守法律法规,遵循以下隐私保护原则,为您提供更加安全、可靠的服务:
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本《隐私政策》主要向您说明:我们收集哪些信息 我们收集信息的用途 您所享有的权利
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Godot Editor4 最新版v4.3.0.stable
软件大小:48.01M
软件分类:其他
更新时间:2025-09-29 22:27:31
标签: 游戏制作
版本号:9.6.0
权限:点击查看
隐私策略:点击查看
GodotEditor4是一款功能强大的开源游戏开发引擎,专为游戏开发者打造。该软件提供完整的中文界面支持,让国内用户能够无障碍地使用各项功能。作为一款跨平台引擎,它支持2D和3D游戏开发,内置丰富的编辑器工具、素材库和脚本语言系统。开发者可以自由选择多种编程语言进行开发,包括GDScript、C#和VisualScript等。引擎采用节点式架构设计,通过组合不同节点来构建游戏场景,这种模块化的工作流程大大提升了开发效率。无论是独立开发者还是团队协作,都能在这款引擎中找到适合自己的开发方式。
软件特色
从简单的块构建你的游戏
GodotEditor4采用独特的节点系统,让开发者能够像搭积木一样构建游戏场景。每个节点都可以视为一个独立的功能模块,通过组合不同的节点可以创建出复杂的游戏逻辑。系统支持节点继承和实例化,使得重复使用的组件能够轻松管理。开发者可以为节点添加自定义脚本,实现特定的游戏机制。这种可视化的工作流程让游戏开发变得直观易懂,即使是初学者也能快速上手。节点树状结构清晰展示了游戏对象的层级关系,便于调试和维护。
超越引擎提供的功能
GodotEditor4提供了强大的扩展能力,开发者可以创建自定义工具和插件来增强引擎功能。通过编辑器脚本和插件系统,可以打造专属的开发环境。引擎支持创建可复用的场景模板,这些模板可以保存为资源并在不同项目中共享。活跃的开发者社区持续贡献各种插件和工具,大大丰富了引擎的功能生态。开发者还可以创建自定义的编辑器面板,为游戏设计师提供专门的调整工具。这种开放式的架构设计让引擎具备了无限的可能性。
使用定制资源创建数据驱动元素
资源系统是GodotEditor4的核心特色之一,开发者可以定义各种自定义资源类型。这些资源可以描述游戏中的角色属性、物品数据、关卡配置等各类信息。资源文件独立于场景存在,可以在多个场景中重复使用。编辑器提供了直观的资源编辑界面,支持实时预览和修改。资源系统内置了版本控制和序列化功能,确保数据安全可靠。通过资源继承机制,可以轻松创建变体和扩展已有资源,极大提高了开发效率。
软件功能
1、支持用瓷砖地图编辑器创建二维世界
GodotEditor4内置强大的瓷砖地图编辑器,提供多种绘制模式和自动拼接功能。支持导入标准格式的瓷砖集,可以快速搭建2D游戏场景。编辑器提供图层管理、碰撞体生成等实用功能,让2D关卡设计变得简单高效。系统还支持动画瓷砖和自定义属性设置,为2D游戏开发提供完整解决方案。
2、支持高端和低端设备
引擎采用轻量级架构设计,能够在各种硬件配置上流畅运行。提供多级图形质量设置,可以针对不同性能设备进行优化。内置的性能分析工具帮助开发者找出性能瓶颈,确保游戏在各种平台上都能良好运行。支持从移动设备到PC再到主机的多平台发布。
3、支持无缝整合您的资产管道
GodotEditor4提供完善的资源导入系统,支持多种常见文件格式。自动化的资源处理流程可以批量转换和优化素材。支持版本控制系统集成,便于团队协作开发。内置的资源浏览器提供强大的搜索和筛选功能,让大量素材管理变得井然有序。
4、支持在引擎中创建动画视频和预先呈现的场景
引擎内置强大的动画系统,支持骨骼动画、变形动画等多种动画类型。时间轴编辑器提供关键帧编辑功能,可以创建复杂的动画序列。支持动画混合和状态机,实现流畅的角色动作。还可以将动画导出为视频文件,用于宣传或过场动画制作。
使用说明
1、首先在手机端下载安装godoteditor4
访问官方网站或应用商店获取最新版本的安装包。安装过程简单快捷,系统会自动检测并安装所需运行环境。建议选择稳定版本以获得最佳体验,开发版则包含最新功能但可能存在不稳定因素。
2、安装完成后打开进入软件
首次启动时会进行必要的初始化设置,包括界面主题选择和工作区布局配置。系统会提示创建用户配置文件,可以保存个人偏好设置。启动界面还提供教程和示例项目入口,帮助新用户快速了解引擎功能。
3、接着浏览应用功能布局
主界面采用标签式设计,主要分为场景树、资源管理器、属性面板等多个功能区域。通过视图菜单可以自定义界面布局,适应不同开发需求。工具栏提供常用功能的快捷访问,状态栏显示当前项目信息和系统状态。
4、然后点击【新建项目】可以创建全新的游戏项目,并对项目名称、系统、路径等进行设置
项目向导会引导完成基本配置,包括渲染后端选择、默认脚本语言等关键设置。建议为项目创建专用文件夹,保持资源组织有序。系统提供多种项目模板可选,包括2D、3D等不同类型游戏的起点项目。
5、再完成详细的设置之后即可自由便捷游戏项目或是导出项目都可以哦
开发过程中可以随时测试运行当前场景,快速验证游戏逻辑。完成开发后,通过导出面板可以打包发布到多个平台。导出设置提供详细的配置选项,可以针对不同平台进行优化。系统会自动处理资源转换和打包过程,生成最终的可执行文件。
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