世界征服者4荣光mod无限资源

世界征服者4荣光mod无限资源

软件大小:163.94M

软件分类:其他

更新时间:2025-09-03 09:49:53

标签: 军事战略

版本号:1.8

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软件介绍

世界征服者4:荣光是一款硬核军事战略游戏的巅峰之作!无限资源除了带有无限资源,还有大地图!最新版“荣光”更新了全新剧本、将领和科技树。你将扮演二战时期的将领,参与并指挥一场场著名战役,体验运筹帷幄的快感。游戏融合了回合制策略与历史元素,外交、科技、军事多线发展,极具挑战性和真实性。历史爱好者与策略游戏迷的必玩之作,征服世界就从这里开始。

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游戏特点

1、游戏跨度很大,可以帮助玩家回忆起最初的二战和冷战,充分展示你自己的实力。

2、选择世界上任何一个国家,调整外交战略,向盟国提供援助,向其他国家宣战。

3、最大的地图可以容纳100人同时战斗。玩家需要配置他们喜欢的武器和道具。

4、带领你的军队在这里轻松取胜,并指挥他们在战场上完美合作,以消灭更多的敌军。

5、持续的杀戮可以释放新的能力,使用大规模的武装支援可以帮助你轻松占领目标点。

世界征服者4荣光mod图片2

游戏模式

【征服模式】

选择全世界任意一个国家,调整外交策略,对盟国实施援助,向其他国家宣战

根据战场形式调整自己的战略目标,建设城市,发展科技,制造军事单位

用最少的时间夺取最多的领土将获得高分,分数会在游戏中心上和其他玩家进行排名

【军团模式】

在指挥部中组建属于你的军队

无论是演习还是军团战役都需要在战场上布置你的军队

合理的布置军队和使用将领是这些战役获胜的关键

共40个挑战行动将考验你指挥技巧的极限

【统治模式】

选择优秀的将领和你并肩作战,晋升他们的军衔并挑选适合的技能

给你的将军佩佩收集到的勋章,佩戴勋章后可以提高将军的能力

在城市中完成指定任务,与商人进行资源贸易

建造各种世界奇观,解锁各种地标建筑

研究新的科技提高各个部队的战斗力

玩法观看

1、将领需要解锁!随着你的总部等级的提升,按照军衔从低到高逐步解锁将领,夜幕没记错的话,总部20级解锁所有将领,还是很容易的。

2、将领的招募,要在任务界面中的军事学院里。大体上有德国/苏联/英国/法国/意大利/中国/日本/美国等等若干学院,之前有精华贴,夜幕不多说,总之,将领不像将荣那样排着队让你挑,略烦。

3、军事学院里一可以招募将领,二可以提升军衔,三可以训练特技。其中,夜幕不知道招募将领能否提升军衔学习特技,只知道主角将领可以。

4、军衔只能通过学院花勋章提升,无法通过战斗获得。特技只能通过学院花勋章学习,最低1级,最高4级。

5、目前已知特技可以学习,不可以忘记,每人只能学5个。

6、大部分特技教官要在各战役中打黄圈解锁。

7、自己培养一个牛逼将领,花费惊人。培养有风险,入坑需谨慎

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主力将领

1、古德里安

本作外号《憋古征服者》,零氪和低氪党,憋出古德里安是本作第一阶段目标。开局分为梅塞憋古路线和无将憋古路线,即买个梅塞或谁也不买硬憋。

古德里安是近乎完美的坦将,他与曼斯坦因的"最强"争议在于:两人上同种坦克,曼在部分地形上可以比古多走一格——也就是带"谣言"的坦将和部分地形多走一格的坦将,谁更强?

科涅夫 虽不完美但也是最强炮将。在"统治"里有减价关卡,还能客串步将,可说是超值将领。"指挥官"和"精准"打底,零活搭配另外两项技能,一般在谣言、爆破、地形技能(平原/丛林/山地)中选择。

也有奇才提出过加"步兵指挥官"往步炮两用方向培养的思路,这个看个人需求了。不过由于炮追不上坦克,不建议带"人海战术"(人海/狼群对自身无效)。

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2、阿诺德

仅凭4级谣言就值回身价的6星空将、4星移动。既能帮主力提供卡位/谣言支持,又可以蹲城空军轰炸。而且初始就是将军军衔,随买随用。海战关卡上航母,输出超过艾森豪威尔。

提醒:"谣言"和"爆破"技能对空军无效

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3、邓尼茨

公认最强海将。但是因为海军关卡也能靠陆空将过关,所以纯海将的必要性不高。征服里,英意日有他上潜艇可以减轻很多压力。前线模式出来以后,海将需求有提升,但是要不要带爆破也是一个问题(以前是谣言+水手)

提醒:人海/狼群对自身无效

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辅助将领

1、梅塞

本作最便宜的坦将,也是无废技的超值坦将。有他早期关卡好打很多,解雇还能返还440奖章。也就是只花110奖章就度过了没有将领的前期,所以才有梅塞憋古路线。后期就没啥用了,追不上主力部队。

另:梅塞只是便宜,真不算弱。要不,你换成戴高乐试试,比梅塞贵一倍!

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2、铁木辛哥

辅助将领的核心技能是人海+谣言,但是你也得能追上大部队才行。铁木是本作唯一可以追上大部队的辅助坦将,自带人海,再学个谣言就齐活了。当然,章不够的话,就不要考虑辅助了。

另:历史上,铁木在大清洗余波中向斯大林建议,保下了罗科索夫斯基在内的数百名军官,还提拔了朱可夫。虽然其本人战绩……但他确实辅助了苏联红军。

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3、海因里希

能完成包围敌军并上谣言的任务,价格也比较便宜。

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游戏攻略

前期扩张:选好国家后,迅速集结兵力,对周边弱小或中立国家发动闪电战。利用无限资源,快速制造大量基础兵种,如步兵、装甲车,配合将领带队,快速抢占城市与港口,扩大势力范围,增加经济收入。

中期巩固:战线拉长后,合理分配资源建设防御工事,在关键城市、交通要道布置要塞、炮台。同时,调配海陆空三军,构建立体防御体系。继续升级兵种,组建航母战斗群、战略轰炸机编队,提升远程作战与制空权掌控力。

后期决胜:当积累足够实力,针对敌方核心区域,发动全面总攻。集中导弹、核武器火力,先摧毁敌方关键军事设施、城市,再出动地面部队清扫战场。灵活运用间谍,窃取敌方情报、破坏经济与军事生产,让敌人陷入混乱,一举奠定胜局。

1950征服攻略

1、北约阵营有嘤髪美三个三星国,华约阵营只有老大哥和天朝两个三星国。嘤髪美的战争潜力大于苏联和中国。北约阵营有日本,加拿大,澳大利亚,西班牙,和土耳其5个二星国;除了土耳其实力太弱以外,都是有实力的国家。华约阵营只有波兰和伊朗,伊朗和土耳其半斤八两,不配做二星国。北约阵营有比利时,巴西,丹麦,希腊,墨西哥,荷兰,挪威,瑞典,葡萄牙,ROC,和韩国11个一星国。华约阵营仅有保加利亚,古巴,埃及,伊拉克,匈牙利,蒙古,朝鲜,罗马尼亚,泰国9个一星国。

世界征服者4荣光mod图片10

2、美国:最容易的国家,没有之一。1950征服北约优势的原因就是美国的存在。开局华盛顿和纽约上地标建筑。科技点后期会溢出不代表科技地标没有用。科技地标可以让你升级更快,从而更早解锁导弹发射场。两线作战,同时登陆欧洲和日本。需要大力支持日本和欧洲否则他们会被推掉。非洲虽然只有两个城但是不要忽视,一定要把苏联在非洲的兵力清理掉。

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3、天朝:前期看似只有一个战场,实际上需要为三线作战做准备。开局给北京上经济地标,南京上工业地标。然后陈绍宽,榴弹炮,火箭炮调下来收复宝岛台湾。把韩国打掉之后稍微等一下,等日本把兵调下水之后用海军消灭他们。与此同时,中部的军队,尤其是重庆的重坦克要调下来把嘤髪打掉。爆两队满编重坦克,分别上古德里安和空将,调去欧洲伺机占领两个城。 中期先把日本打掉,这时苏联大概已经占领了北欧,古德里安和空将到达了欧洲。依靠空军帮助,古德里安可以不断连击收割欧洲的杂牌军(精锐应该被苏联消耗光了)。南部的军队继续进发征服澳大利亚。与此同时,组建舰队护送陆军渡海登陆加拿大和美国。

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斯大林格勒战役困难攻略

首先说一下本关将领的配置

超坦、重坦、火箭炮、野战炮都得要上将领

如果能额外有空将上步兵机动的话那是更好的了

而且军衔最好中校及以上啦啦

否则出门暴毙

首先是开局4、5回合左右的局势

己方有一个vp点需要防守,如果被苏军抢先拿下的话本关直接failure,所以全军都必须去支援此地

势必会遭遇挖土机的攻击。如果你有三神的话,我可以拍着胸脯和你说,这只挖土机活不过一个半回合

下方的苏军首先进攻罗马尼亚军队,由于此地无关胜利点,let it go即可

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接下来大约5、6回合的光景,苏军会向己方的这个vp点发起全面的攻击,罗司机、铁木、华西会疯狂地攻击我方

此时需要注意一定要保存好炮兵的hp,让坦将去吸收他们的伤害,请多多使用sl大法避免遭到反击,否则后果自负

己方的ai曼帅此时也会开始冒泡,祈祷他会向北进攻帮我们清理一些杂兵吧

(我才不会说第一次打这一关的时候曼帅跑去罗马尼亚那啦)

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待苏军三将的进攻偃旗息鼓之后,就到了我们反击的时候了,拿下图中罗司机所在的机场城没有任何难度。萨拉托夫此时大概率空城,空袭+空降兵取得vp点即可。我们需要将主要的精力集中在进攻斯大林格勒身上。如果你有一个机动性和生存性都很好的坦将,如古、曼,可以走浅蓝色的路线清理可能继续进攻中部vp点的杂兵。

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然后就是向斯大林格勒的总攻啦。之前清理杂兵的坦将请务必踩对地形,学了平原的踩平原,学了森林的踩森林,总之运用好一切优势集火斯大林格勒

此时朱可夫会鲜格格的跑出来送人头,我们先不要管他,务必先把斯大林格勒拿下来,否则持续的损耗最终会导致两个vp点都无法顾及

待拿下斯大林格勒后,无脑集火朱可夫送他上西天就好了。

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于是17回合的光景,就能过关啦。

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网友评价

1、这个mod可以说是满足了我的期待,两个字,过瘾,不再像原版那样的小打小闹,完全没有千军万马的气势,也玩不出诸如战术穿插、钳形攻势大包围大围剿等战略操作,这些都在本mod里面得到了较好的解决,毕竟适合玩诸如钢铁雄心系列的

2、当然,这样也不是没有代价的,作者也明白,就是操作繁琐、运行慢,为了等系统操作往往要等上个好几分钟(这还是在开了近百点加速的情况下),如果纯手打的情况下可能比较费肝,也比较费时间

3、其实这些都还是问题不大的,但本mod还是有一个比较致命的缺点,就是它的经济和物价真的有点高。以2018年中国为例,开局一回合收入约2000出头,工业1500左右,然而发射导弹和暴兵的价格也同比上涨了,相当于暴兵效率其实和原版是差不多略有超出。但问题在于,这么大个地图,一回合爆个五六十个兵完全是杯水车薪,还不算空袭、导弹、高级兵(如1200的真理)

4、而在原版当中,攒9999经济、9999工业和几颗核弹,完全可以一回合单纯用空袭解决包括美苏在内的任何一个大国,换言之,经济和工业是很值钱的,然鹅,在这个mod当中,贬值得……也有些太快了点吧。。。同样不出动地面部队,同样的资源只能一次性消灭一些中等国家。

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